De waarde van een community: Jan '07

Hieronder een overzicht van bedragen die in januari 2007 werden uitgegeven bij overnames van of investeringen in online communities. Om te kunnen vergelijken wordt gekeken naar het bedrag dat wordt betaald per gebruiker. Ik zal dit overzicht maandelijks updaten, aanvullingen zijn altijd welkom.

Naam Bedrag in Euro
Aantal Gebruiker (euro)
Bron
1 MyBlogLog.com 7.700.000 45.000 171 Overname
2 StudiVZ 85.000.000 1.000.000 85 Overname
3 LinkedIn 193.000.000 9.000.000 21 Funding
4 Playahead 11.000.000 530.000 21 Overname
5 ShoutCentral.com 10.678 1.000 11 Overname
6 eCrush ? 2.400.000 0 Overname

Technorati tags: ,

LinkedIn kan weer even voort

Vandaag is bekend geworden dat LinkedIn $12,8 miljoen ontvangt van Bessemer Venture Partners en European Founders Fund, voornamelijk bedoeld om verder te groeien in Europa, waar Xing nog altijd als grote concurrent geldt. In drie rondes is nu totaal $ 28 miljoen opgehaald.

Nog wat cijfers:

  • Er zijn nu 9 miljoen gebruikers, een verdubbeling t.o.v. een jaar geleden. Wekelijks komen er 100.000 gebruikers wereldwijd bij.
  • De waarde van LinkedIn wordt geschat op $ 250 miljoen (193 miljoen euro, 21 euro per gebruiker)
  • LinkedIn is sinds maart 2006 uit de rode cijfers en verwacht een omzet van $45 miljoen tot $60 miljoen in 2007 en $100 miljoen in 2008
  • Volgens CEO Reid Hoffman is 25 procent van de inkomsten afkomstig uit advertising, 50% uit betaalde lidmaatschappen en het resterende kwart uit personeelsadvertenties.
  • LinkedIn heeft 350 bedrijfslidmaatschappen (waaronder Microsoft), waarbij de medewerkers alle privileges binnen de service hebben.

Een beursgang van LinkedIn, zoals Xing in Duitsland deed, wordt niet eerder van het derde kwartaal van 2008 verwacht.

Technorati tags: , ,

Dutch Web 2.0 awards: Hyves in de prijzen

Bij de Dutch Web 2.0 Awards heeft social network Hyves de prijs voor Best Dutch Company in de wacht gesleept. Mijn stem ging naar social bookmarking service Watvindenwijover.nl, die als nieuwkomer niet onverdienstelijk scoorde. Blijft een goed initiatief van BlueAce. Andere winnaars:

Technorati tags: , , ,

Social networking: van de pc naar de straat?

Een onderzoek van E-Marketer.com toont aan dat mobiele telefonie-gebruikers in het Verenigd Koninkrijk en in Amerika steeds vaker content uploaden naar social networking sites zoals MySpace. Natuurlijk komt het nog niet in de buurt van SMS qua gebruik (85%), maar 4% (VK) en 6% (USA) zijn toch al wezenlijke cijfers. MySpace neemt het leeuwendeel voor zijn/haar rekening, zowel in VK (21%) als in de USA (32%).

UPDATE: via Yesterday, inCode Telecom Group Inc. announced its “Top 10 Global Wireless Predictions for 2007”. Topping the list as the number one trend for wireless operators in 1007 is Social Networking:

“Social Networking Gets Mobilized. Mobility is added to existing Internet business models, services and behaviors, driving traffic for wireless operators. Teens and twenties accustomed to constant connectivity and habit-forming Web sites, such as MySpace and Facebook, lead a wave of membership in mobile social networks. Location social networking including friend and event finder services gain popularity, even in the professional and over-50 segments. Google, Yahoo and Skype are more compelling for users than wireless brands, which are hard-pressed to compete. As customer appetites for social data and video services spike, wireless operators offer more “all you can eat” pricing for high-end data packages. Social networking applications initially are preloaded on many mobile devices sold and later become downloadable.”

Technorati tags: ,

Cijfers van online communities; welke dan?

Communities die worden gestart door organisaties ten behoeve van specifieke marketingdoeleinden kunnen een focus puur op branding hebben (bijvoorbeeld www.myasics.nl, primair gericht op het creeren van een ASICS gevoel onder de deelnemers) of een focus op directe transacties hebben (zoals bijvoorbeeld www.kindjeopkomst.nl). In het laatste geval is de community verdeeld in een gemeenschapsfunctie en een marktplaatsfunctie. Het businessmodel van de laatste groep is gebaseerd op inkomsten rechtstreeks uit de deelnemers en op inkomsten die via het communityplatform gegenereerd kunnen worden, zoals advertenties.

Dan worden de aantallen gebruikers dus interessant en hun gedrag. De recente discussies over het aantal Second Life-ers is een goed voorbeeld, verder is het aantal gebruikers bij overnames mede bepalend voor de verkoopprijs. Maar goed, wat is een gebruiker? Moet deze wel of niet geregistreerd zijn, actief zijn in fora, wel of geen betaalde diensten afnemen?

Afgelopen week stond op Online Community Report een aardig artikel hierover. Er worden 5 basiselementen genoemd die in aanmerking komen voor monitoren van het succes van een communtiy.

  1. De basiswebstatistieken: aantal page views, aantal bezoekers, browser, schermresolutie, inkomende URLs.
  2. Aan- en afmeldingen, afgezet op het totaal aan bezoekers
  3. Ledenactiviteit: hoe actief is men in de community? Is men een lurker of een evangelist?
  4. Hoeveel bijsturing is nodig? Hoe vaak moeten comments worden gesloten of flame wars gestopt?
  5. Vraag het de deelnemers zelf

In het artikel wordt verwezen naar een onderzoek uit maart 2006, Online Community Metrics 2006 (pdf, 202kb), wat ik zelf nog niet eerder had gelezen. Een aantal opmerkelijke cijfers;

  • Nodig om te registereren: E-mail (70%), Naam (64%)
  • Aantal betalende gebruikers: in 2% van de gevallen is meer dan 51% van de gebruikers betalend
  • Wat wordt er gemeten:
    • Unieke gebruikers – 79%
    • Pageviews -71%
    • Berichten -67%
    • Registraties -63%
    • Ratio: reacties per bericht -26%
    • Ratio: pageviews per bericht -21%
  • Pageview/post ratio:
    • 6:1 – 20:1 -56%
    • >20:1 -19%

Afsluitend nog enkele tips van respondenten uit het onderzoek:

  • Het kost tijd (minstens een jaar) om een succesvolle community op te bouwen
  • Zorg dat de basisanalyses goed geregeld zijn, ga niet alles meten
  • Wees zeer actief in de eerste drie maanden

Technorati tags: ,

BBC start Second Life voor kids

Eerder werd hier en op Molblog melding gemaakt van de plannen van de BBC om dit jaar serieus in social networking te stappen. Ik had zelf zo iets van: “eerst zien, dan geloven”. Maar gisteren was daar dan toch al de eerste concrete aankondiging: BBC plans online children’s world.

BBC gaat dus een kinderversie starten van Second Life. CBBC World biedt kinderen van 7-12 jaar een veilige omgeving waarin genavigeerd kan worden in verschillende zones die worden gevoed met CBBC content, zoals figuren uit CBBC cartoons. Net als in Second Life kunnen kinderen virtuele alter-ego’s maken en content delen. Verschil is wel dat er geen geldelijke transacties gaan plaatsvinden, geen additioneel bouwwerk mogelijk is en dat er geen chatrooms komen, hetgeen de veiligheid moet garanderen.

Livegang is gepland deze zomer, volledige uitrol dit najaar.

Technorati tags:,

De verkoop van een community: het vervolg

Ik berichtte eerder al over de veilingverkoop van Ruduzu.com, de parodie op Facebook. De teller is gestopt bij $ 4.600 (voor 278 ‘actieve’gebruikers). Echter, het bieden gaat door buiten de veiling om.

ATTENTION BIDDERS:

Because of the unexpected extensions of the auction (sitepoint automatically extended the auction to ensure fairness, which was a surprise to me as well) I will now be receiving offers via email. $4,600 is NOT the highest offer. For more information, or to place a bid, please contact mageejd1@gcc.edu.

Sorry for the inconvenience.

Jeff

Lotus Connections: social networking voor bedrijven

IBM kondigt vandaag op de Lotusphere 2007 bijeenkomst in Orlando (ook in SecondLife te volgen) een software suite aan (melden o.a. de Wall Street Journal, New York Times en Forbes), Lotus Connections, waarmee online communities en online work collaboration (beter) mogelijk wordt gemaakt. Beetje zoals Microsoft Sharepoint, denk ik dan, maar wel uitgebreider. De introductie staat later dit jaar gepland.

Gebruikers kunnen persoonlijke profielen aanmaken, weblogs bijhouden, bestanden en activiteiten delen. Lotus Connections heeft vijf componenten: Activities, Communities, Dogear (een bookmarking systeem), Profiles en Blogs.

Bron

The Long-Term Effects of Joining and Participating in Customer Communities


In de Harvard Business Review van november 2006 (abonnement vereist) wordt melding gemaakt van een onderzoek bij eBay in Duitsland, waarin de impact is gemeten van customer communities op consumentengedrag.

Er is gekeken naar bestaande klanten (140.120) die nog niet in een community van eBay deelnemen. Hiervan werden er 79.242 uitgenodigd om zich aan te melden bij een community, de rest (60.878) werd gebruikt als controle groep. Van de eerste groep werden er 3.299 actieve deelnemers, 11.242 werden lurkers, de rest werd geen lid. Gedurende een jaar werd het gedrag vergeleken met de controle groep. Enkele uitkomsten:

* Lurkers en actieve deelnemers wonnen 25% meer veilingen
* Lurkers en actieve deelnemers betaalden 24% hogere prijzen
* Lurkers en actieve deelnemers betaalden gaven 54%meer uit
* Actieve deelnemers boden 4x meer items te koop aan en verdienden 6x meer

Uiteindelijk brachten alle activiteiten van de lurkers en de actieve deelnemers 56% meer geld in het laatje voor eBay. Het hele onderzoek, The Long-Term Effects of Joining and Participating in Customer Communities, is hier te downloaden, (250kb, pdf)

Bron, Marketingfacts bericht 19/01/2007, Marketingfacts bericht 13/11/2006

Howard Rheingold aan het woord

Howard Rheingold, auteur van The Virtual Reality (in 1993!) en uitvinder van die term, heeft in het Second Life kantoor van CNET een bijdrage gegeven met zijn visie op de huidige internetwereld. Enkele opmerkingen;

Second Life is a playground for early adopters. As far as I am concerned,tens of thousands of people who are actively creating new stuff are more
interesting than millions of more passive participants.

What I really like is that it’s so easy to roll your own these days. It used to be a big deal to set up your own chat or BBS or listserv. Now it’s part of the tool set for millions of people, and it’s mostly free. My main concern has always been about the quality of online discourse–are we improving or degrading the public sphere?

Bron: Keeping it real about virtual living